Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS

Регистрация | Вход


Star Wars: Galaxies - Компьютерные игры - Развлечения - Форум

Страница 1 из 41234»
Форум » Развлечения » Компьютерные игры » Star Wars: Galaxies (обзор онлайн игр)
Star Wars: Galaxies
d_warДата: Суббота, 2007-04-28, 7:14 Pm | Сообщение # 1
Мастер слова
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
Совсем недавно на мировую арену онлайн игр вышла и компания Lucas Arts, известная серией игр по мотивам одной из известнейших космических трилогий Star Wars. Star Wars Galaxies - это первая глобальная многопользовательская ролевая игра, основанная на вселенной Star Wars, которая позволит вам жить любимыми фильмами - вместе с тысячами других игроков со всех уголков земного шара!

http://starwarsgalaxies.station.sony.com/

ОБ ИГРЕ
Особенности игры:
*Полностью новый 3D-движок, специально разработанный для того, чтобы отразить вселенную «Звёздных войн» максимально достоверно
*Непрерывная вселенная, охватывающая 10 полностью реализованных миров Star Wars из фильмов и всевозможных расширений вселенной; каждый из них – размером 15 на 15 километров исследуемой территории
*Две дополнительные планеты, полные удивительных приключений среди лесов и пещер, где живут лохматые вуки, и огнедышащих гор и лавовых рек, скрывающих тайны близкого и далёкого прошлого
*Определи свою роль в галактике с десятью доступными игрокам расами, дюжиной культовых профессий и огромным количеством вариантов специализации. Станьте охотником за головами, контрабандистом, командиром эскадрильи, политиком или настоящим джедаем!
*Множество социальных навыков, включая танцы, музицирование и работу стилистом
*Обширная система настроек внешнего вида вашего персонажа, которая позволит создать поистине уникальное «альтер эго»
*Сделайте своего персонажа уникальным с помощью многовариантной системы развития, построенной на различных навыках и умениях
*Пользовательский внутриигровой интерфейс может существенно настраиваться и «подгоняться»
*В высокой степени синематичная тактическая система боёв, ориентированная, главным образом, на бластеры и другое оружие дальнего боя
*Присоединяйтесь к Альянсу или к Империи в Галактической гражданской войне - или оставайтесь нейтральными
*Система званий, от рядового до генерала, которая позволит игрокам получить специальные возможности, сражаясь в Галактической гражданской войне
*Специальные поля сражений, где игроки смогут биться друг с другом или с NPC, а также выполнять задания командования, зарабатывая тем самым уважение своей фракции
*Возможность устанавливать военные базы, стационарные пушки и минные поля
*Повстречайте и взаимодействуйте с более чем 200 уникальными существами и тысячами NPC, включая таких знаменитых персонажей, как Дарт Вейдер, Люк Скайуокер и Боба Фетт
*Полноценная внутриигровая система чатов, включающая сотни «эмоций», «капризов», стилей ведения беседы, личных сообщений и создаваемых игроками каналов
*Динамическая система исследования месторождений ресурсов и их добычи
*Многоэтапная система изобретений и сборки
*Полностью контролируемая игроками внутриигровая экономика, которая включает рынки и аукционы для продажи внутриигровых предметов
Дворец Джаббы, Убежище Императора, Укрытие повстанцев и многие другие «тематически парки» предоставят вам различные миссии и встречи с хорошо известными персонажами вселенной «Звёздных Войн»
*Множество выделенных боевых зон для прохождения группами с редкими наградами и ценными находками
*Динамическая система «точек интересов», которая предоставит вам множество приключений
*Система случайных миссий для коротких игровых сессий
*Для охотников за головами – возможность брать заказы как на NPC, так и на игроками-оппонентами
*Возможность назначить награду за голову своего обидчика, которую с удовольствием заработает игрок-охотник
*Основанная на игроках динамическая система генерации врагов, которая, в зависимости от ваших навыков, создаст для вас группу достойных противников
*Реалистичное поведение контролируемых искусственным интеллектом существ: объединение зверей в стаи, преследование и защита логова, а для NPC – тактические отступления и использование специальных навыков
*Возможность строить и устанавливать дома, магазины и другие строения
*Возможность объединяться в группы до 8 игроков
*Возможность создавать гильдии, насчитывающих до 500 членов
*Система отличительных знаков, которая отмечает ваши достижения в различных областях
*Внутриигровая система поиска игроков по интересам, которая позволит вам найти множество новых друзей
*Постоянная поддержка и развитие игры, включающая регулярный выпуск дополнений и обновлений

Прикрепления: 51785026.jpg(84Kb)

 
d_warДата: Суббота, 2007-04-28, 7:22 Pm | Сообщение # 2
Мастер слова
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
НАВЫКИ И ПРОФЕССИИ
В Star Wars Galaxies вы можете выбрать одну из девяти культовых профессий «Звёздных войн», в том числе джедая, а в дополнение к ним стать пилотом одной из девяти эскадрилий и получить навыки политика. Гибкость развитию вашего персонажа придает система экспертизы, благодаря которой можно усилить часть навыков своей профессии и получить героя с уникальными возможностями.

Навыки и Профессии

В начале игры вы сможете выбрать стартовую профессию для вашего персонажа (Джедай, Охотник за головами, Контрабандист, Офицер, Коммандо, Шпион, Медик, Торговец и Артист). Каждая профессия отвечает за определенную область деятельности, однако некоторые навыки имеют сходство у разных профессий, но есть и уникальные, по которым и следует подбирать профессию под себя. Если выбор оказался неподходящим, специальные NPC помогут сменить профессию на более приемлемую.

Получение новых навыков

Персонажи получают базовые навыки с ростом уровня и одновременно накапливают очки экспертизы, которые могут тратить на желаемую специализацию. Для разных профессий есть несколько путей развития, которые могут отличаться специализацией в различных видах оружия, обретением особых навыков или ориентированием на оборонительную или атакующую тактику боя. Специализацию также можно менять у предназначенных для этого NPC.

Из-за ограниченного числа очков экспертизы персонажа нельзя максимально развить во всех областях, а кроме того не следует ожидать от одних профессий способностей, присущих другим. Дополнительное усиление профессиям придает звание, заработанное в Галактической гражданской войне.

Изменение профессии и специализации

При изменении профессии с помощью специального NPC следует помнить, что без потерь уровня возможно преобразование только внутри одного типа: сохраняются равнозначные навыки при преобразовании одной боевой профессии в другую боевую и одной торговой профессии в другую торговую. Артист, ставший торговцем или воином, также потеряет свой уровень, как и воин, пожелавший стать торговцем, или торговец, решивший заняться музыкой и танцами. Специализацию можно менять безбоязненно, настраивая её по своему усмотрению. Количество попыток ограничивает только располагаемая сумма кредитов, которых с каждым разом придется тратить всё больше и больше.

Пилотские профессии меняются иным способом: чтобы стать летчиком новой эскадрильи, придется выйти из состава старой и начать своё развитие с нуля. При этом меняются доступные навыки и типы кораблей, так что старый истребитель может остаться неуправляемым, даже если вы достигните уровня аса в новой эскадрилье.

Торговые профессии (Traders)

Экономика и производство в Star Wars Galaxies хорошо развиты и играю немаловажную роль. Торговые профессии взаимосвязаны: часть компонентов, необходимых одному классу ремесленников, производят мастера другого класса. Чтобы добиться хороших результатов, необходимо тесное сотрудничество высококлассных специалистов.

Домашнее хозяйство
Специалист по домашнему хозяйству занимается готовкой и шитьем, обеспечивая всех желающих вкусными и полезными припасами и красивой и удобной одеждой. Опытные воины нередко берут в бой энергетический напиток или тонизирующий пирог, чтобы быть быстрее и выносливее соперников.

Инженер
Основная специализация инженера — изготовление всевозможных дроидов. Но этой разносторонней профессии доступны для производства и другие предметы самого разного предназначения, включая оружие и транспортные средства.

Вооружение
Никто не владеет военными технологиями лучше, чем специалист по вооружению. Лучшие экземпляры ружей и карабинов, пик и мечей изготовляет именно он, и не менее искусен оружейник в производстве доспехов для защиты от своих опасных игрушек. Не умеет он делать только световые мечи.

Структуры
Когда вы планируете крупномасштабное строительство, не обойтись без помощи специалиста по структурам. Он возведет для вас любые постройки и обставит их красивой мебелью, а если вы планируете отправиться в космическое путешествие, он же подготовит звездолёт и оборудование.

Артист
Если вас не привлекают яростные схватки, можно посвятить себя профессии артиста. Вашим родным домом станет городская кантина, где вместе с другими музыкантами и танцорами вы сможете удивлять своим талантов посетителей, а вдохновленные выступлением бойцы повысят свою боеспособность. А если мирная жизнь наскучит, можно вместе с группой отправиться на поиски приключений в самые удаленные районы Галактики. В этих дальних переходах будут полезны лагеря, которые артист может организовать прямо посреди дикого поля или каменистой равнины.

Пилот
Сражения происходят не только на земле, но и вокруг планет. Чтобы отправиться на орбиту или в глубины открытого космоса, нужно присоединиться к одной из эскадрилий, нейтральной, имперской или повстанческой. Выполнив все задания своих командиров, вы превратитесь в пилота-аса, которому не страшны никакие враги и открыты все пути в бесконечном космическом пространстве.

Политик
Проще всего в Star Wars Galaxies стать политиком. Эта профессия не потребует длительных тренировок — достаточно поставить дом и объявить его своей резиденцией. С этого момента вы становитесь полноправным гражданином Империи и можете участвовать в выборах или строить на малонаселенных планетах новые города.

 
d_warДата: Суббота, 2007-04-28, 7:30 Pm | Сообщение # 3
Мастер слова
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
РАСЫ.
Во время игры в Star Wars Galaxies вам многократно предстоит делать выбор, и одним из самых первых выборов будет принятие решения относительно разновидности вашего персонажа. Существует десять видов, из которых может выбирать игрок, и каждый из них со своими преимуществами и недостатками. Во вселенной «Звёздных Войн» есть определённое различие между «видом» (Species) и «расой» (Race). Термин «вид» в «Звёздных Войнах» используется, когда речь заходит о разумных инопланетянах. Поэтому, Вуки – это вид, также как Трандошане, Тви'леки и Родиане. Однако в пределах вида может быть большое количество разновидностей; эти «разновидности» известны как «расы». Выбор расы почти никак не повлияет на игровую механику, такую как характристики персонажа, его навыки, умения и т.п. Однако следует учитывать, что есть видовые ограничениея на использование одежды, доспехов и оружия.

Определение вида - это один из важнейших выборов в создании вашего персонажа, поэтому внимательно рассмотрите каждый из них и решите, какой же именно подходит вам больше всего. Настоящая статья не является источником доскональных сведений об основных видах SWG, но в достаточной мере знакомит читателя с их культурой, историей, физическими данными и основными чертами характера.

Ботан (Bothan)

Родной мир: Ботавуи (Bothawui), Коттлис (Kothlis)
Родной язык: Ботан
Средний рост: от 1,3 до 1,5 метров
Пищевой рацион: Всеядны
Известные персоналии: Борск Фей'лиа (Borsk Fey'lya)

Коренастые гуманоиды с покрытым мехом лицами, Ботаны широко известны как опытные и неустрашимые шпионы. Однако члены этого вида также становились признанными лидерами, безжалостными войнами, храбрыми пилотами и блестящими учёными.

Ботаны, как вид, в течение порядка 300 лет оттачивали искусство сбора информации. Благодаря этому, «Развед-сеть Ботанов» (The Bothan Spynet) числится среди самых больших и наиболее известных разведывательных организаций с оперативниками, рассредоточенными по всей Галактике. Фактически, шпионаж стал для Ботанов основным родом деятельности. С самой первой вспышки Галактической Гражданской Войны, разведывательная сеть Ботанов, в основном, работает на Альянс Повстанцев. Так, во время операции по добыче секретных материалов о строительстве второй «Звезды Смерти» (прямо перед битвой при Эндоре, Battle of Endor) погибло немало шпионов-ботанов. Однако и Империя, и организованная преступность также иногда используют ботанских шпионов.

В значительной степени благодаря своей репутации шпионов, о Ботанах часто судят, как о личностях жадных до власти, манипулятивных, коварных и параноидальных. Но Ботаны также хорошо организованы, обладают острым умом и очень преданны. Их норма - дисциплина в жизни, они уделяют огромное значение семейным связям и с яростью защищают своих союзников. Кроме того, Ботаны могут быть страстными и удивительно красноречивыми ораторами, поэтами и политиками.

Ботаны происходят с Ботавуи, чистой, космополитической планеты, занявшей нейтральную сторону в Галактической Гражданской Войне. Кроме того, у ботанов существует бесчисленное множество миров-колоний (таких как планета Коттлис), разбросанных в их весьма ограниченной и удалённой части Галактики. Они живут в дружных семейных кланах, а правит ими демократический Ботанский Совет (Bothan Council), при этом их основная идеалогия, так называемый «Путь Ботана», строится на взаимоотношениях различных кланов и верности родному клану и семье. Ботаны говорят как на Основном (Basic), так и на своём родном языке.

Имена ботанов состоят из имени, данного при рождении и фамилии, образованной из имени семьи, отделённой апострофом от имени всего клана. Таким образом, отсутствие у ботана имени семьи означает бесчестие, поскольку семья от него отказалась. В некоторых исключительных случаях, когда одного из ботанов за определённые прегрешения изгоняют из родного сообщества, он полностью лишается своего второго, родового имени.

Наиболее часты в употреблении: B, Y, R, S, A, K. Примеры: Борск Фей'лиа из семьи Фей клана Алия (едва ли не самый сильный клан), Karka Kre'fey, Koth Melan, Tav Brey'lia, Tereb Ab'lon.

Человек (Human)

Родной мир: Множество, включая Корускант (Coruscant), Набу (Naboo), Татуин (Tatooine)...
Родной язык: Основной (Basic)
Средний рост: от 1,5 до 2,0 метров
Пищевой рацион: Всеядны
Известные персоналии: Множество, имя им - Легион...

Люди, преобладающий вид в Галактике, могут быть найдены фактически во всех слоях общества и на всех наиболее пригодных для жилья мирах. Все люди – двуногие, разумные существа. Они говорят на Основном, универсальном, языке, который стал официальным языком Галактики. Обычно, люди - существа легко приспосабливающиеся, любопытные, изобретательные, неунывающие и честолюбивые.

Невероятное многообразие человечества - возможно, его самая большая сила. Так, истории известно множество величайших героев - людей (наряду с наиболее призираемыми злодеями). Человечеству также приписывают изобретение гиперкосмического путешествия, создание первых галактических государств и колонизацию сотен недружелюбных миров. Наконец, и в сложившейся политической ситуации именно люди доминируют в Галактике, включая и большую часть Галактической Империи.

В отличие от многих других видов, люди, наследники древних космических первооткрывателей, завоевателей, торговцев, путешественников и эмигрантов, не имеют определённого родного мира. Некоторые ученые полагают, что люди сначала появились на Корусканте, который теперь является столицей Империи, но эта теория еще никем не была доказана. И, несмотря ни на что, люди обосновались почти в каждом углу Галактики. Люди так сильно распространены, что их часто группируют в соответствии с той планетой, на которой они родились. Таким образом, люди «оперившиеся» на Кореллии (Corellia) широко известны как Кореллиане, в то время как люди с Набу часто называются просто «Набу» (the Naboo). На некоторых мирах, человечество претерпело генетические мутации, такие существа упоминаются как «почти люди» (near-humans).

Как уже отмечалось, люди - вид многосторонний, технологически развитый и легко склоняющийся как в сторону добра и света, так и ко мраку и злу. Человечество стремится поддерживать порядок, однако его представителям, как правило, не свойственно думать о будущем так часто, как это следовало бы делать. Выдающиеся сила воли и честолюбие ведёт людей к обретению любых форм власти.

Признано, что именно люди являются лучшими конструкторами дроидов. Вообще, в Star Wars Galaxies у людей будет широчайший спектр возможностей и, как правило, именно в сравнении с ними будут оцениваться способности представителей других видов.

Человеческие имена могут сильно отличаться в зависимости от родной планеты определённого индивидуума. Как бы то ни было, их конструкции не настолько сложны для того, чтобы возникали какие-либо трудности с их каждодневным употреблением.

Примеры: Хан Соло (Han Solo), Люк Скайуокер (Luke Skywalker), Гарм Бель Иблис (Garm Bel Iblis), Мон Мотма (Mon Mothma), Ведж Антиллес (Wedge Antiiles), Корран Хорн (Corran Horn), Ак Мед-Бек (Achk Med-Beq), Кайл Катарн (Kyle Katarn), Мара Джэйд (Mara Jade).

 
d_warДата: Суббота, 2007-04-28, 7:37 Pm | Сообщение # 4
Мастер слова
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
Мон Каламари (Mon Calamari)

Родной мир: Мон Каламари
Родной язык: Каламариан (Calamarian)
Средний рост: от 1,6 до 1,8 метров
Пищевой рацион: Всеядны
Известные персоналии: Адмирал Акбар (Ackbar), коммодор Акдооль (Ackdool)

Земноводные двуногие гуманоиды с похожими на рыбьи «морды» лицами, огромными выпученными глазами и перепончатыми руками, мон каламари принадлежат к числу наиболее миролюбивых и интеллектуальных существ. Они удивительно одарены природой, тона их кожи могут быть любых известных оттенков. Многие мон каламари также имеют яркие пятна или полосы.

Мон каламари родом с одноимённого водного мира, они - великолепные пловцы и могут находиться под водой в течение длительного (возможно, неограниченного) периода времени. Они могут погружаться без специального оборудования на глубину до 30 метров без какого-либо отрицательного воздействия на организм. Впрочем, вследствие определённых психологичесих и физиологических причин, мон каламари не могут спать под водой и предпочитают дышать через жабры всегда, когда это возможно. Также, мон каламари психологически связаны с окружающей их средой. Когда они находятся на влажных, прохладных планетах они очень энергичны и веселы и, напротив, они угнетены и вялы на теплых и сухих мирах.

Идеалистичные мон каламари воодушевлённо ратуют за прогрессивное общество, которое продвигает ценности правосудия и мира. Они - неутомимые исследователи, но разыскивают другие планеты для получения новых знаний, а не для их завоевания. Как индивидуумы, они могут казаться вкрадчивыми, вежливыми, решительными и щедрыми. Они очень хорошо умеют контролировать свои эмоции и обладают почти сверхчеловеческой способностью к сильной концентрации. Более порывистые виды могут считать мон каламари чрезвычайно упрямыми. Мон каламари общаются как на родном языке, так и на Основном.

Мон каламари - один из многих видов, ставших жертвой Галактической Империи. Многих мон каламари заставили строить оружие и корабли для имперских сил, в то время как другие служили в роли личных помощников у высокопоставленных имперских офицеров.. Вопреки всем стараниям Империи, те мон каламари, что всё еще путешествуют по Галактике, зачастую, работают на Альянс Повстанцев.

Вероятно, что во всей Галактике мон каламари лучше всего известны за свои технические способности и научные знания. В частности, их глубоко уважают за построенные ими боевые звёздные корабли, каждый из которых является уникальным сочетанием искусства и инженерной мысли. Но, конечно же, мон каламари не ограничены только интеллектуальными стремлениями, они также могут применять свой огромный интеллект в военном деле - становясь отличными скаутами-разведчиками, талантливыми полководцами или мастерами боя.

Имена мон каламари, за исключительно редкими случаями, состоят лишь из одного слова. Наиболее часты в употреблении: A, I, S, M, R, T, SH. Примеры: Bant, Cilghal, Ibtisam, Jesmin, Oro, Perit, Rekara.

Родиан (Rodian)

Родной мир: Родиа (Rodia)
Родной язык: Родес (Rodese)
Средний рост: от 1,4 до 1,7 метров
Пищевой рацион: Всеядны
Известные персоналии: Охотник за головами Гриидо (Greedo), сенатор Онаконда Фарр (Onaconda Farr), политик Дар Вак (Dar Wac), Великий Защитник Родиан Харидо Кавила (Harido Kavila), пилот Андурни Хуи (Andoorni Hui), певица и танцовщица Грииата (Greeata), музыкант Дода Бодонауиидо (Doda Bodonawieedo), друг детства Анакина Скайуокера (Anakin Skywalker) Вальд (Wald)

Родиане - разновидность гуманоидов с большими (как правило, чёрными) фасеточными глазами, подвижными тапироподобными мордами, остроконечными ушами и длинными гибками пальцами, заканчивающимися специальными присосками. Головы родиан венчает костяной гребень и пара коротких антенноподобных органов чувств. Их кожа, обычно, зеленоватого цвета, хотя у некоторых представителей вида она может быть синей, фиолетовой, а то и вовсе белой, мертвенно-бледной. Родиане родом с Родии, индустриальной планеты в системе Тириус (Tyrius).

К родианам другие виды, зачастую, относятся с большим недоверием, полагая, что родиане, большей частью - личности жадные, безнравственные и жестокие. В основном, родиане обязаны такой репутацией своей культуре, воспевающей смерть и охоту. Кроме того, родиане крайне уважительно относятся к профессии охотников за головами и представляют наиболее успешные охотников ко множеству наград, включая такие желанные награды как «Самый длинный след», «Лучший трофей», «Самое громкое пленение», «Лучший выстрел», «Самая долгая охота» и «Больше всего убитых». Всё это, вкупе с необычайно жгучими феромонами, которые родианам свойственно распространять совершенно естественным образом, лишь только подстрекает общую нетерпимость по отношению к этому виду в целом.

На родной планете родиане живут в кланах, которые ведут долгие и разрушительные войны друг с другом. Масштабные гладиаторские бои также не являются исключением. Для поддержания их постоянных войн, вся родианская промышленность направлена на производство оружия, брони и транспортных средств. Уже давно опустошённые ландшафты некогда пышной тропической Родии ныне украшают заводы и прочие промышленные объекты. Многие формы жизни на Родии вымерли и большую часть продуктов питания и необходимых товаров приходится ввозить на планету извне.

Как это ни удивительно, но родиане - великолепные драматурги и их театральные постановки почитают по всей Галактике. Когда они поняли, что своими же руками приводят свой вид к полному исчезновению, родиане начали развивать драматургию - для того, чтобы удовлетворить потребность народа в насилии без постоянного убийства друг друга. Их ранние пьесы были ничем иным, как учебными боями, но более поздние авторы начали приводить родианскую драму к художественной форме. Как бы то ни было, вся родианская драматургия содержит большое количество кровопролития и смертей.

Родиане говорят на Родесе (который можно было услышать в «Атаке клонов»), но те, кто покинул планету, очень быстро обучаются Основному языку. Во Внешнем Пределе (Outer Rim, также: Внешние Территории), где обосновалось множество эмигрантов с Родии, родиане легко освоили Хаттес (Huttese), родной язык Хаттов (Hutt), и для общения используют почти только его.

По традиции, всё родианское общество жестко управлялось Великим Защитником Родиан (Rodian Grand Protector) и только наиболее выдающимся охотникам разрешалось покидать планету. Однако чем дальше, тем всё более независимыми становились родиане: фактически, существует немало «мирных» кланов, но если их обнаруживают, то обычно с Родии изгоняют. Кроме того, те родиане, кто не одобряет правление Великого Защитника или устаёт от постоянного кровопролития на своей родной планете, всегда могут найти способ её покинуть. Тем не менее, следует отметить, что именно благодаря руководящему влиянию знаменитого Великого Защитника Харидо Кавила кровожадный род родиан смог продолжить своё существование, перенеся львиную долю так ими почитаемого насилия из реальной жизни на театральную сцену.

Оказавшиеся «за границей» родиане имеют склонность становиться гораздо более самокритичными и всесторонне образованными, чем их братья на Родии. Они остаются такими же быстрыми и проворными и не обязательно склонными к чрезмерному насилию. Несмотря на то, что многие из них, всё равно, становятся наёмниками и охотниками за головами, среди родиан можно встретить представителя любой из профессий. Некоторые из наиболее успешных родиан – драматические актёры, в то время как другие - известные музыканты, танцоры и прочие артисты-эстрадники.

Имена родиан сильно разнятся в зависимости от каждой из их многочисленных рас и могут состоять из одной, двух, или даже трёх частей. Наиболее часты в употреблении: A, R, O, E, K. Примеры: Andoorni, Beedo, Chido, Kelko, Navik, Neela, Neesh.

 
d_warДата: Суббота, 2007-04-28, 7:39 Pm | Сообщение # 5
Мастер слова
Группа: Модераторы
Сообщений: 658
Статус: Offline
Трандошан (Trandoshan)

Родной мир: Трандоша (Trandosha)
Родной язык: Дош (Dosh)
Средний рост: от 1,8 до 2,2 метров
Пищевой рацион: Хищники
Известные персоналии: Охотники за головами Босск (Bossk) и Крадосск (Cradossk

Один из наиболее пугающих видов в Галактике, трандошане - это огромные, грозные рептилии с планеты Трандоша (Trandosha), или попросту Доша. Трандошане физически очень сильны и выносливы, их сложно поранить, а их способность к регенерации позволяет быстро восстановиться после самых серьезных ранений и даже отращивать потерянные конечности. Подобно многим рептилиям, трандошане вылупляются из яиц и кожа у них - толстая, чешуйчатая. Их трёхпалые руки вооружены острыми когтями, которые в бою могут стать грозным оружием. Также, трандошане обладают сверхчувствительными глазами, благодаря которым они могут видеть в инфракрасном диапазоне.

Трандошане живут в военизированном обществе, ставящем войну превыше всего остального. И более того, трандошане поклоняются богине, известной как Скоркипер (Scorekeeper, «Хранительница Счёта»), которая награждает своих последователей «пойнтами (очками) джаганната» (jagannath points) за каждое успешное убийство. Пойнты джаганната у трандошан суммируются и их общее накопленное число определяет его или её возможное положение в загробной жизни.

Многие трандошане, придерживаясь традиций своего общества, становятся солдатами, разведчиками или рейнджерами-скаутами. Однако, за исключением, пожалуй, только родиан, трандошане - лучшие в деле выслеживания, поимки и убийства. Поскольку Трандоша находится в той же системе, что и лесная планета Кашиийк (Kashyyyk), родной мир вуки, именно последние стали первыми жертвами многочисленных разбойничих набегов трандошан, порабощавших представителей этого гордого, обитающего на деревьях вида, да и просто охотившихся на них ради забавы и шкур-трофеев. Более того, после того, как Империя официально прекратила действие принятых Старой Республикой законов об отмене рабства, горстка наиболее жестоких и безнравственных трандошан совершенно легально служит Империи в качестве работорговцев, охотясь за другими видами, включая и вуки.

Но трандошане - вид самостоятельный и поэтому многие протестуют против исторических основ своей культуры. Трандошан с научным складом ума может стать «охотником» во благо мира и работать в качестве ксенобиолога, который отслеживает и изучает жизнь других существ. Даже на Доше, общество трандошан полагается на своих собственных инженеров, торговцев - вплоть до фермеров.

Трандошан во всей Галактике очень сильно недолюбливают, в частности, из-за их пугающего внешнего облика. И действительно, многие трандошане грубы, непредсказуемы, а иногда даже опасны. Они редко связывают себя дружескими обязательствами даже с другим трандошанами. И, вероятнее, заключат союз с кем-то скорее для личной выгоды, чем для дружбы.

Так, показателен следующий пример: весьма известный трандошан Босск, сын главы гильдии охотников за головами Крадосска, пойдя по стопам своего родителя, быстро показал себя способным охотником: его коллекция шкур вуки исчислялась сотнями, он получил, в качестве монарха, право управления целой планетной системой (Qotile) и даже «убрал» главу Службы безопасности Кореллии (CorSec) - Хала Хорна (Hal Horn). Однако удача не могла улыбаться Босску бесконечно и он столкнулся с целой серией провалов и неудач, немалая доля которых была вызвана успешными действиями охотника-конкурента, знаменитого Бобы Фетта (Boba Fett). После чего, для обретения былого могущества, Босск, верный сын рода трандошан, предал, убил и съел своего отца, чем вызвал раскол в гильдии охотников: переметнувшиеся на сторону отцеубийцы образовали Комитет по Реформированию Гильдии (Guild Reform Committee), верные последователии Крадосска - Истинную Гильдию (True Guild).

Но те избранные, кому довелось на самом деле объединиться с трандошанами, всегда восхищаются сверхъестественным мужеством представителей этого вида, их неослабевающей решительностью и непоколебимым спокойствием перед лицом верной смерти.

У трандошан бывают только односложные имена, причём, обычно, очень «рычащие» и, по-змеиному, свистяще-шипящие. Наиболее часты в употреблении: R, K, S, U. Примеры: Fusset, Krussk, Ssuurg, Tusserk.

Тви'лек (Twi'lek)

Родной мир: Рилотт (Ryloth)
Родной язык: Рил (Ryl), Тви'леки (Twi'leki)
Средний рост: от 1,8 до 2,2 метров
Пищевой рацион: Всеядны
Известные персоналии: Рыцари-джедаи Тотт Дониита (Tott Doneeta) и Аайла Секура (Aayla Secura), пилот Навара Вен (Nawara Ven), дворецкий Джаббы Хатта (Jabba the Hutt) Биб Фортуна (Bib Fortuna), его же танцовщицы Лин Ми (Lyn Me) и Оола (Oola), политик Орн Фрии Таа (Orn Free Taa) и просто красавицы Аий Вида (Ayy Vida) и Луна Минкс (Lunae Minx)

Сравнимые с людьми по распространению в Галактике, тви'леки - гуманоиды, легко отличимые по двум щупальцам на голове (при этом, известен, как минимум, один тви'лек, Орн Фрии Таа, обладавший четырьмя такими «хвостами»). Эти цепкие придатки, известные как «лекку» (lekku) или «тчун-тчин» (tchun-tchin, дословно: «левая лекку - правая лекку»), являются развитыми органами, используемыми для коммуникации и осязания.

Подобно людям, представители рода тви'леков могут обладать самой разнообразной внешностью, а цвет их кожи может варьироваться в пределах от бледного белого до яркого зеленого, синего или красного.

Тви'леки говорят на Тви'леки, языке, который является комбинацией вербальных компонентов с неуловимыми движениями лекку. При этом, представители других видов не могут обучиться этому своебразному, хотя и примитивному языку, так что, при желании, тви'леки могут общаться друг с другом в полной тайне, используя только свои универсальные «хвостами».

Тви'леки родом с иссушённого, гористого Рилотта из Внешнего предела (Outer Rim, также: Внешние Территории). Из-за странной орбиты планеты, половина мира охвачена вечной тьмой, а другая половина вечно опаляется лучами солнца. Тви'леки заселяют тонкую полоску сумерек между этими крайностями и живут в разросшихся городах, превратившихся в настоящие катакомбы - прямо под поверхностью планеты. У них относительно примитивная индустриальная цивилизация, а выживают они на диете из культивируемых сырых грибов, плесени и коровоподобных рикритов (rycrit).

Поскольку Рилотт относительно беззащитен, планета долго была желанной целью иноземных работорговцев. Тем не менее, тви'леки сами, в некотором роде, поддерживают подобный порядок вещей: не имея иной возможности сохранить контроль над рудниками, в которых добывается рилл (Ryll), галлюциногенная субстанция и минерал, вызывающий мощный эффект привыкания, они откупаются, как правило, женщинами, от возможных претензий криминальных слоёв Галактики.

Тви'леки твердо придерживаются семейственного кланового правительства состоящего из пяти членов главных кланов, получивших эту должность по праву рождения. Главы клана несут ответственность за все решения сообщества, но высокое положение имеет тяжкие последствия: когда один член правительства умирает, оставшиеся четыре вождя высылаются в непригодные для жилья Яркие Земли (Bright Lands) Рилотта, позволяя, тем самым, следующему поколению лидеров кланов занять свои места в правительстве. Все тви'леки религиозны и поклоняются единой богине.

Суровая окружающая среда Рилотта и бурная история закалили выживших тви'леков и сделали их личностями непобедимыми и волевыми. Обычно мирные, они используют свой интеллект и хитрость для достижения поставленных целей или разрешения конфликтов. Благородные тви'леки могут показаться гордыми или даже надменными, в то время как о менее порядочных членах вида можно составить мнение, как о безжалостных и жестоких «кукловодах».

Впрочем, тви'леки, в основном, не приветствуют насилия, но и среди них встречаются представители самых разнообразных профессий: рыцари-джедаи, пилоты, криминильные «авторитеты», учёные и политики. Тем не менее, большинство прелставителей вида - рассчётливые проныры, предпочитающие всеми возможными способами избегать каких бы то ни было неприятностей и оставать в тени до тех пор, когда можно будет действовать без угрозы собственной безопасности. Они предпочитают всегда тщательно всё рассмотреть со всех сторон, взвесить, спланировать - крайне редко какой-нибудь тви'лек будет действовать поспешно. За некоторыми из тви'леков можно заметить определённое тщеславие, но большинство из них - харизматичные хитрецы, ищущие любую возможность подзаработать.

Имена тви'леков состоят из двух частей, разделённых апострофом: собственно, имени данного при рождении и имени клана, к которому принадлежит индивидуум. Между этими частями, при произношении имени принято делать небольшую паузу. Некоторые из тви'леков, покинувших родную планету, попросту разделили своё имя на две независимые части.

Наиболее часты в употреблении: R, K, O, N, T. Примеры: Deel Surool, Firith Olan, Koyi Komad.

 
Форум » Развлечения » Компьютерные игры » Star Wars: Galaxies (обзор онлайн игр)
Страница 1 из 41234»
Поиск: